Japanese Style Room "和室" by Ninjamurai

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 ** MODを導入したままGTAオンラインには参加することは絶対にやめてください。       **
 ** このMODを使用したことにより何か損害が発生したとしても一切の責任は負いません。**
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[Japanese] 

## 必要なツール:

	- OpenIV　(modsフォルダの使用をおすすめします)


## 必要なmod:

	- Map Builder 2.2.3 (OmegaKingMods 様作)


## あると良いMOD(テレポートMOD):
	
	- Teleportals (Cyron43 様作)　←おすすめ
		または
	- Menyoo (MAFINS 様作)　
	　	などお好みで


## あると良いTool(テクスチャ差し替え用):
	
	-TextureToolkit (Neodymium 様作)
		などお好みで


	各ツール、MODの製作者様に感謝いたします。


## ファイル内容

	- Washitsu.ymap　-------------------- メイン
	- Texture(フォルダ) ------------------- テクスチャファイル
		- HangingScrollA(フォルダ) --------- 掛け軸 Aタイプ
		- HangingScrollB(フォルダ) --------- 掛け軸 Bタイプ
		- Tatami(フォルダ)  ----------- 畳
	- TeleportalsConfig.xml  ------------ Teleportals用マーカー
	- Washitsu_Marker.xml ----- Menyoo用マーカー


## インストール:(バックアップを取ることを忘れないでください!)

	1. はじめに上記の必要modを導入。

	2. OpenIVを使い Washitsu.ymap を次の場所にコピー。

		\Grand Theft Auto V\update\x64\dlcpacks\custom_maps\dlc.rpf\x64\levels\gta5\_citye\maps\custom_maps.rpf\"ここ" 

	3. OpenIVで dlclist.xml を開き、次の一文を追加。

		"<Item>dlcpacks:/custom_maps/</Item>" 

		* 前後のクオーテーション(")は含みません。
		* Map Builder導入時に自動で追加されているはずです。
		* その場合は改めて追記する必要はありません。
		* dlclist.xml の場所は "\Grand Theft Auto V\update\update.rpf\common\data\dlclist.xml" です。

	4．使用するテレポートMODの指定位置にxmlファイルをコピー

		- Menyoo : \Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto V\menyooStuff\Spooner\"ここ"
		- Teleportals : C:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\ModSettings\"ここ"
			(すでにTeleportalsを使用している場合は、ファイルを上書きせずにxml内の設定を現在使用中のものに追記してください)

	5.(オプション)
	  OpenIVとTextureToolkitを使い、次の4ファイルのテクスチャを同梱の掛け軸用テクスチャ(HangingScrollA又はBフォルダの中)に入れ替えてください。

		\Grand Theft Auto V\update\x64\dlcpacks\
			mpvinewood\dlc.rpf\x64\levels\gta5\props\prop_vw_casino_art_02.rpf\
				vw_prop_vw_wallart_97a.ydr
				vw_prop_vw_wallart_97a+hidr.ytd
				vw_prop_vw_wallart_98a.ydr
				vw_prop_vw_wallart_98a+hidr.ytd 	←これらのファイルをTextureToolkitで開いて.ddsファイルを差し替え

	6.(オプション)
	  OpenIVとTextureToolkitを使い、次のファイルのテクスチャを同梱の畳用ファイル(Tatamiフォルダの中身)に入れ替えてください。

		\Grand Theft Auto V\x64h.rpf\levels\gta5\
			props\roadside\v_rubbish.rpf\prop_rub_table_01.yft　←このファイルをTextureToolkitで開いてddsを差し替え


	7.GTA5を起動しリトルソウルにあるドリームタワーに行ってください。
	　(Teleportalsの場合はゲーム起動時に自動的にマーカーがロードされます。
	   Menyooの場合は起動後に手動でxmlファイルをロードしてください。)


## 既知の不具合

	- 壁の近くなどカメラの角度によって一部オブジェクトが消失することがあります。*1
	- 転倒したり壁や窓の近くでジャンプをしたりすると、建物の外に弾き出されます。室内でのジャンプは控えてください。*2
	- 室内では銃を構えることができません。 *2


*1 一応対処法がわかったので手順を書いておきます。MapBuilderのファイルを書き換えるので何か不具合が出るかもしれません。

	OpenIVで下記の場所にあるytypファイルを開き、ファイル内容を次のように書き換えてください。
	 (5171行目から。MapBuilderのバージョンによって変わるかもしれません。"plasterwall_1x"でファイル内検索してください)
	
 変更前
 
    <Item type="CBaseArchetypeDef">
      <lodDist value="5000.00000000"/>
      <flags value="0"/>
      <specialAttribute value="0"/>
      <bbMin x="-50.71919000" y="-98.12544000" z="-0.19873200"/>
      <bbMax x="50.65911000" y="98.18882000" z="0.19890900"/>
      <bsCentre x="-0.03004074" y="0.03169251" z="0.00008850"/>
      <bsRadius value="30.07831000"/>
      <hdTextureDist value="5000.00000000"/>
      <name>plasterwall_1x</name>
      <textureDictionary>plasterwall_1x+hidr</textureDictionary>
      <clipDictionary/>
      <drawableDictionary/>
      <physicsDictionary>objects</physicsDictionary>
      <assetType>ASSET_TYPE_DRAWABLE</assetType>
      <assetName>plasterwall_1x</assetName>
      <extensions/>
    </Item>

 変更後

    <Item type="CBaseArchetypeDef">
      <lodDist value="5000.00000000"/>
      <flags value="0"/>
      <specialAttribute value="0"/>
      <bbMin x="-50.71919000" y="-98.12544000" z="-0.19873200"/>
      <bbMax x="50.65911000" y="98.18882000" z="5.00000000"/>
      <bsCentre x="-0.03004074" y="0.03169251" z="0.00008850"/>
      <bsRadius value="30.07831000"/>
      <hdTextureDist value="5000.00000000"/>
      <name>plasterwall_1x</name>
      <textureDictionary>plasterwall_1x+hidr</textureDictionary>
      <clipDictionary/>
      <drawableDictionary/>
      <physicsDictionary>objects</physicsDictionary>
      <assetType>ASSET_TYPE_DRAWABLE</assetType>
      <assetName>plasterwall_1x</assetName>
      <extensions/>
    </Item>

*2 下二項目に関してはCodewalkerを使用して衝突判定のオブジェクトを消去したところ解消しましたが、その場合外壁の当たり判定もなくなってしまいました。


## 変更履歴:

 V1.0 Release
 V1.1 ヘリパッドに照明を追加しました。一部オブジェクトの位置を修正しました。